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guide des controles (CC) en instance

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guide des controles (CC) en instance  Empty guide des controles (CC) en instance

Message par khelad Ven 17 Déc - 14:05

dans la série "je réapprends à jouer " lol

http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172931999

merci à Lucïf DK guilde les ailes de l espoir ( confrérie du thorium ) pour son guide !
_________________________________________________________________

Avec le Cataclyme, une des choses qui est revenu d'actualité sont les controles. Malheureusement j'ai pu remarquer que nombre ne savent visiblement soit pas s'en servir, soit ne les connaissent meme pas.

Pour mes confrere tank en esperant que ca en aidera certain car un bon controle peut faire toute la difference dans certain cas.

N'oubliez pas, vous etes le tank, vous devez la plus part du temps donc indiquer les CC a faire, car les CC utiles peuvent differer selon les tank. Donc vous devez les connaitre.



Tout d'abord un controle qu'est ce que c'est?

Certain pouront trouver ca idiot de le rappeler mais sait on jamais. Les controles sont tout les sorts qui permetent de gerer les packs de mobs. Si on laisse notre tank aller tout aggro dans un pack, on risque de faire suer le heal, voir carrement de wipe betement.

Donc on controle les mobs pour eviter ce genre de choses.

Notez qu'on parle souvent de CC pour parler des controles.



Quels sont donc les differents controles qu'on a a notre disposition ?

Toutes les classes n'ont pas de controle, certaines en ont meme deux qui sont plus ou moins utiles selon les cas.



Métamorphose (ou sheep)

http://fr.wowhead.com/spell=118



Classe : Mage

Durée : 50 sec

CD : Aucun

Portée : 35 metre

Cibles autorisées : Humanoide, Bete



Avantage: Se relance en combat.

Inconvénient : Casse au moindre degat.





Assommer (ou sap)

http://fr.wowhead.com/spell=6770



Classe : Voleur

Durée : 60 sec de base, augmenté de 80 sec avec le glyphe associé

CD : Aucun

Portée : 10 metre, se pose en camouflage

Cibles autorisées : Humanoide, Bete, Démon, Draconien



Avantage: Tres long controle, ne demare pas le combat a la pose.

Inconvénient : Casse au moindre degat, ne peut se poser sur les cibles en combat.

Note: Souvent appelé sap





Bannir (ou ban)

http://fr.wowhead.com/spell=710



Classe : Démoniste

Durée : 30 sec

CD : aucun

Portée : 30 metres de base

Cibles autorisées : Démon, Elementaire



Avantage: Immunisé a tout les degats.

Inconvénient :





Piege givrant (ou glacon)

http://fr.wowhead.com/spell=1499



Classe : Chasseur

Durée : 60 sec

CD : 30 sec, 24 avec le talent Maitrise des pieges spécialisation survie

Portée : 40metre via le lance piege

Cibles autorisée : Toutes



Avantage: Se repose en combat, plus d'un glacon peut etre actif en meme temps

Inconvénient : Casse au moindre degat, long cd





Piqûre de wyverne

http://fr.wowhead.com/spell=19386



Classe : Chasseur spécialisé survie

Durée : 30 sec

CD : 60 sec, reduit de 6 sec avec le glyphe associé

Portée : 35 metres

Cibles autorisées : Toutes



Avantage: Instantané, peut se reposer en combat

Inconvénient : CD plus long que la durée, casse au moindre degat





Repentir

http://fr.wowhead.com/spell=20066



Classe : Paladin vindicte

Durée : 60 sec

CD : 60 sec

Portée : 20 metre

Cibles autorisées : Humanoide, Démon, Draconien,Mort-vivant, Geant



Avantage: Se pose en combat

Inconvénient : Portée tres courte et cd tres long





Maléfice (ou grenouille/hex)

http://fr.wowhead.com/spell=51514



Classe : Chaman

Durée : 60 sec

CD : 45 sec, 30 avec le glyphe associé

Portée : 30 metre

Cibles autorisées : Humanoide, Bete



Avantages : Se pose en combat, peut subir de tres leger degat sans casser.

Inconvénients : CD plutot long





Lier un elementaire

http://fr.wowhead.com/spell=76780



Classe : Chaman

Durée : 50 sec

CD : Aucun

Portée : 30 metres

Cibles autorisées : Elementaire



Avantages : Se pose en combat

Inconvénients : Casse au moindre degat





Hibernation

http://fr.wowhead.com/spell=2637



Classe : Druide

Durée : 40 sec

CD : Aucun

Portée : 30 metres

Cibles autorisées : Bete, Draconien

Avantages : Se lance en combat

Inconvénients : Casse au moindre degat





Sarment

http://fr.wowhead.com/spell=339



Classe : Druide

Durée : 30 sec

CD : Aucun

Portée : 35 metres

Cibles autorisées : Toutes



Avantages : Se lance en combat

Inconvénients : La cible peut encore attaquer elle est juste immobilisée, casse facilement aux degat, casse de lui meme tres rapidement si posé par un druide restauration.





Controle mental (MC/CM)

http://fr.wowhead.com/spell=605



Classe : Pretre

Durée : 30 sec

CD : Aucun

Portée : 30 metres

Cibles autorisées : Humanoide



Avantages : Se lance en combat, ne peut etre cassé par nos degat car concideré de notre coté.

Inconvénients : Peut casser tres vite si le pretre est pas capé toucher, il va dps avec le MC, souvent perte de dps selon la cible MC.





Entraves des morts-vivants (cage)

http://fr.wowhead.com/spell=9484



Classe : Pretre

Durée : 50 sec

CD : Aucun

Portée : 30 metres, 35 metre avec le glyphe associé

Cibles autorisées : Morts-vivant



Avantages : Se lance en combat, incant tres court via le glyphe.

Inconvénients : Casse au moindre degat.
eduction

http://fr.wowhead.com/spell=6358



Classe : Démoniste, Succube

Durée : 30 sec

CD : aucun

Portée : 30 metres

Cibles autorisées : Humanoide



Avantage: Se relance en combat

Inconvénient : Se casse au moindre degat, geré par le pet du demo







Comment bien les utiliser?



Premiere chose a faire, regardez ce que vous avez de disponible comme controle dans votre groupe. Puis ce que vous avez en face de vous.

Nous somme confronté a mass humanoide, elementaire et draconien dans les instance cata. Rappelez vous bien des cc disponible contre chaque type:





Elementaire : Lier elementaire (Chaman), Bannir (Demoniste), Piege givrant (Chasseur), Piqûre de wyverne (Chasseur survie), Sarment (Druide)



Draconien : Assommer (Voleur), Repentir (Paladin vindicte), Piege givrant (Chasseur), Piqûre de wyverne (Chasseur survie), Sarment (Druide), Hiberner (Druide)



Humanoide : Metamorphose (Mage), Malefice (Chaman), Assommer (Voleur), Repentir (Paladin vindicte), Piege givrant (Chasseur), Piqûre de wyverne (Chasseur survie), Sarment (Druide)





Ensuite, selon les cc que vous avez de dispo il faut prendre en compte plusieurs choses :



- Assommer se pose en 1er dans tout les cas, il ne lance pas le combat et ne peut se poser sur une cible en combat.

- Il a y certaines priorités certain mob heal, d'autre font pop des add, d'autre font des aoe, d'autre focus quelqu'un dans le groupe sans prendre en compte l'aggro. Analysez et demandez les cc en fonction.

- Prennez en compte la portée des sorts. N'allez pas demander de repentir une cible eloignée et sheep sur une proche.

- Le sarment n'empeche pas la cible d'attaquer. Innutile contre les caster, n'allez pas vous poser a coté non plus si c'est un cac il tappera le 1er a sa portée.

- En combat nombreux cc peuvent etre reposés. D'autre non, il vaut mieux donc casser en 1er les cc qui peuvent pas etre reposé comme le piege givrant ou le sap.

- Songez aux temps des cc, certain sont court et on un cd long. Anticipez les quel vont lacher bientot pour recuperer.

- Une evidence pour certain mais il est bon de le rappeler, evitez les aoe et les cleaves a coté des controles. Seul le ban ne casse pas via les degat.

- Le controle mental donne une grosse aggro au pretre, tauntez le quand il sera cassé.







A propos des autre controles.



Outre les cc classiques, il existe d'autre controle, beaucoup plus court mais pourtant bien utile dans certain cas. Je ne vais pas tous les lister car ils sont tres court, souvent utilisé si un controle qui a foiré, ou alors pour des add que vous pouvez difficilement reprendre voir pas du tout.

Mais prennez les en compte.



Les nova de givre, les fear, furie de l'ombre, les bumps sont bien pratique pour controler les foules de petit add sur certain boss qui ont une aggro instable (comme sur le dernier du coeur ou sur le croco dans la cité perdue par exemple).

Attention tout de meme avec les fears que ca aille pas aggro un pack a coté si non glyphé, une fois glyphé ils stunent a la place de faire fuir.



Les ralentissement eux sont aussi tres utiles pour certain cas. Piege de glace (la patinoire), trait de choc, chaines de glace, cone de froid... j'en oublie surment. Par exemple les elementaire a grim batol sur Drahga sont tres rapide, les ralentir aide beaucoup.



A coté il existe des controle mono cible, les fear mono demoniste, fleche de dispertion, cecité. Utiles pour ratrapper un controle foiré.



Il ne faut pas non plus oublier les silence et les kick. De nombreux mobs deviennent presque innofensif si on les empeche de lancer leur sort. Chevalier de la mort, Voleur, Guerrier, Chaman, Mage, tout les Sin'dorei (torrent arcanique) peuvent casser les sorts. Les meilleur etant les 4 premier possedant un kick d'un cd de 10 sec.

Les stuns peuvent aussi "kick" un sort qui normalement ne peut l'etre par un kick classique si le mob est stunable.





Une macro qui poura vous etre utile :



/run SendChatMessage ("{Lune} Lune {Lune} => Sheep : " ..GetSpellLink(118),"PARTY");



Une des nombreuse macro que j'utilise pour indiquer quel cc sur quelle cible. J'ai rajouté un link du sort car je suis tombé deja sur certain qui savaient meme pas ce qu'on leur demandait. Avec ca c'est sur. (l'ID du sort se trouve facilement c'est le nombre dans les link wow head, on peut aussi noter le nom du sort dans la macro a la place normalement).





Voila, c'est un petit guide qui a pour pretention juste d'aider ceux qui ont encore du mal avec les CC. A force d'isntance en groupe aleatoire j'ai pu remarquer que certain ne les utilisait pas par manque de connaissance, donnaient des indication impossible comme sheep un elementaire.

En esperant que ca aura aidé. Si vous notez des erreurs ou des oublis hesitez pas a le dire !










#1




il y a 3 jours











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